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Message  Wyatt Lun 8 Aoû - 18:33

I.
Les camps

Voilà un élément extrêmement important et omniprésent dans ce jeu de rôle : les camps.

En plus des factions, qui sont nombreuses vous avez le choix entre 3 camps majoritaires :

-Le camp neutre, le plus sur.
-Le camp de Nexues
-Le camp de Chimera

Notez que certaines factions vous empêchent de rejoindre un camp et vice-versa, exemple le plus logique :
Un Templar est obligatoirement de camp neutre car il prône l'équilibre entre les forces du Nexues et de Chimera.

Au début de la création de votre personnage, vous pouvez choisir un de ces camps. Lors d'un scénario de MJ il est possible de passer du camp neutre au camp de Nexues ou Chimera si le MJ fait intervenir des PNJ qui vous propose de les rejoindre.
Rejoindre le camp de Nexues ou Chimera vous rends plus fort mais vous force à guerroyer contre le camp adverse indéfiniment. Même si vous prenez le camp neutre, il n'est pas sûr que vous soyez tranquille car certains camps pourront bien essayer de vous recruter à tout prix...
Le camp Neutre n'ayant aucune spécificité particulière, parlons plus en détail de Nexues et de Chimera.

Le point primordial : votre personnage gagne de la réputation envers son camp lorsqu'il agit en faveur de celui-ci ou en défaveur du camp adverse.

NEXUES
5000 pts de réputation : PN gagnés x1,5 PC gagnés x1
10000 pts de réputation : PN gagnés x2 PC gagnés x0,5

Traiter avec le Nexues vous permet de gagner bien plus de points de Nexues mais à mesure que vous vous liez à lui de plus en plus vous vous séparez de Chimera ce qui vous fait gagner moins de PC.

Chimera
5000 pts de réputation : PN gagnés x1 PC gagnés x1,5
10000 pts de réputation : PN gagnés x05 PC gagnés x2

Traiter avec Chimera vous fait gagner plus de PC mais à mesure que vous vous liez de plus en plus avec Chimera vous vous séparez du Nexues ce qui vous fait gagner moins de points de Nexues.

Appartenir à un camp vous empêche d'agir en sa défaveur et le personnage fera plus ou moins tout pour aider son camp (et à mesure que sa réputation augmente, sa dévotion aussi...)

Il est cependant possible de trahir son camp mais le prix à payer est lourd...

II.
Trahir son camp :

-Est impossible à partir de 5000 réputation envers son camp car le personnage est un fanatique de son camp (sauf circonstances exceptionnelles : quand le perso devient un Fou ou quand son camp fait quelque chose de mal au perso, bref au choix du MJ, notez que vous contrôlez quand même votre personnage et que vous seuls décidez de votre RP, donc trahir peut se faire si vous avez une bonne excuse, mais n'en abusez pas, car gardez bien en tête que le Nexues et Chimera coorrompent vos persos...)

-Déserter votre camp vous inflige une pénalité de Réputation 2 envers le camp où vous étiez de -15000+(- la réputation positive que vous aviez avant de déserter.)

-Trahir son camp ne vous fait pas passer dans le camp opposé mais vous fait devenir Neutre

-Si vous voulez intégrer le camp adverse, il faudra faire vos preuves car l'autre camp vous soupçonnera de vouloir espionner etc...

-Trahir le Nexues vous empêche de gagner des PN pendant le scénario en cours

-Trahir Chimera vous, empêche de gagner des PC pendant le scénario en cours

-Trahir sans que votre camp le sache est impossible

-Trahir son camp ne peut être fait qu'en scénario MJ

-Symbolisez votre trahison par une action qui vous fait définitivement quitter votre camp (soigner un blessé du camp adverse, tuer quelqu'un du camp que vous voulez quitter...)

III.
Attitude des personnages envers quelqu'un d'un camp différent

Lorsqu’au moins 2 joueurs d'un camp différent (sauf Neutre) sont dans un même scénario, voilà ce qui se passe :

Les persos ont - de 5000 de réputation envers leurs camps respectifs :
-Tensions, désaccords, untel n'aidera pas untel.
-Il n'y aura cependant pas forcément de combat

Les persos ont - de 10000 de réputation mais + de 5000 de réputation envers leurs camps respectifs :
-Tensions bien plus grandes, conflits ouverts et désagréables, ne se gênent pas dans les lieux publics, coopération totalement absente.
-Combat sauf si le perso a plus important à faire ou risque quelque chose (rameuter la police, préfère aider son camp, aider les persos neutre pour finir le scénario)

Les persos ont + de 10000 de réputation envers leurs camps respectifs :
-Un joueur avec + de 10000 de réputation saura que celui en face de lui est du camp opposé s'il a lui aussi + de 10000 de réputation (il sont tellement corrompus par l'énergie du Nexues et de Chimera qu'ils se détectent avec facilité)
-Combat inévitable...


Lors d'un combat entre camps, ceux avec + de 5000 réputation voudront absolument participer.
Les joueurs de camps différents peuvent être amis mais au dessus de 5000 de réputation cela devient impossible.

IV.
Avantages des camps (Neutre exclus)
Les avantages (calcul spécial des PN/PC inclus) disparaissent quand le personnage trahit son camp.

-Accès aux services de son camp (magasins etc).
-Être dans le même camp rapproche les persos ne serait-ce qu'un peu et facilite certaines actions de coordination et de coopération.
-Le perso reconnait immédiatement un objet ou une personne de son camp. Plus qu'il le reconnait, il le sent au moyen d'un sixième sens.
-A partir de 5000 de réputation dans son camp, le perso peut convertir ses dgts normaux (élémentaires exclus par exemple) en dgts de NEXUES ou Chimera selon son camp, ce qui inflige 1,5 fois plus de dgts arrondis à l'inférieur contre ceux non-résistants au Nexues ou à Chimera.
-Tout les 5000 points de réputation, le perso gagne un dé de PV ou d'EN (ce bonus est le seul qui ne disparaît pas quand le perso déserte son camp)
-A 15000 ou plus de Réputation, Nexues ou Chimera peut vous ressuscite une seule fois instantanément après votre mort avec tout vos PV et EN. A 15000 ou plus de Réputation, vous êtes quelqu'un d'important et votre camp se souviendra de vous.
-Servir le Nexues ou Chimera est utile, car même si vous mourrez, vous êtes toujours lié à votre camp. Vous avez donc une chance d'être appelé par vos maîtres et d'être réincarné dans un autre corps avec toute votre réputation envers votre camp (parfois cela n'arrive jamais et parfois il faut attendre longtemps. Certains ne sont plus les mêmes après la réincarnation). Si vous avez 15000 ou plus de réputation, cela est sur de vous arriver un jour où l'autre et parfois vous aurez des privilèges que certains n'ont pas la chance d'avoir...
-Il paraitrait qu'au delà de 50000 de réputation, Nexues ou Chimera vous donnerait des pouvoirs immenses. Bien peu en sont arrivés là (ils se comptent sur les doigts de la main, mais la plupart sont célèbres dans l'univers connu)


Note : La réputation auprès de votre camp est l'opposé dans le camp adverse (ex : j'ai 1021 de réputation envers le Nexues et donc j'ai -1021 de réputation envers Chimera.
Wyatt
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